/////////////////////////////////////// GRAPHIC LINK ////////////////////////////////////
[Skeleton] arbre01.flx
[Skin] arbre01.flx
[WallObject] 0
[TranslationStep] 1
[RotationStep] 10
[NB_TRANSITION] 3
[HOTPOINT] HPType1_Feu_arbre.obp Dummy_fire0 // si il n'y a pas de dummy spΘcifique "feu", il faut mettre un nom bidon ... sera pris le pivot de l'objet